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Arriba, Entradas. Abajo, los mejores juegos para que se diviertan.
Espero que los disfruten. Cada semana revisare juegos y los mejores los pondre aqui.

Desde el 2000: El Comienzo del Nuevo Siglo

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox.
Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde el primer día que estuvo en las tiendas. Nintendo lanzó al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega se dio cuenta de que no podría competir especialmente contra la nueva máquina de Sony, y anunció que descontinuaría la Dreamcast y que ya no produciría hardware, convirtiéndose solo en desarrolladora de software en 2002.
El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas, de sonido, accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.

2003-04 [editar]
Nokia entra al mercado de los portátiles con el N-Gage, un híbrido de teléfono/juego en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseñado y fue sacado del mercado. Para el 2004, Nokia rediseñó el N-Gage, llamándolo N-Gage QD pero tampoco tuvo mucho éxito.
Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable(PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países occidentales, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón la DS ha sido un gran hit, sobrepasando ampliamente a la PSP.
También la compañía Blizzard entretainment lanzo su juego world of warcraft que hoy en día amaza mas de 9 millones de subscripciones mundiales.

2005-07 [editar]
El fin de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos.
2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).
El Xbox 360 cuenta con un CPU denominado Xenon, consistente en tres núcleos (PowerPC), desarrollado ex profeso por (IBM), el PS3 cuenta con un procesador llamado Cell, que incorpora un núcleo PowerPC y ocho unidades de procesamiento sinergístico (SPE) que realizan otras tareas de procesamiento, tiene un control que detecta los movimientos del usuario y tiene una excelente calidad grafica al igual que la xbox 360. Por ultimo el Wii permite que el jugador interactúe con el juego a través de un control inalámbrico con detección de movimiento de 5m. a 10m. Wii ha roto con muchos paradigmas en la industria, ya que es la consola que abrió las puertas a la libertad e interactividad de los video juegos.
Todas las consolas de nueva generación están en la transición de juegos basados en cartuchos o DVD’s a juegos cuyo contenido puede ser bajado de internet. Esta innovación se debe al incremento de conexiones de banda ancha a Internet.

BREVE RESUMEN DE SU HISTORIA Y EVOLUCION

La historia de los videojuegos data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicación de patente en Estados Unidos el 25 de Enero de 1947. El éxito de los videojuegos se ha extendido hasta hoy día y posee un futuro prometedor para beneficio de la industria y de los usuarios.
Niginbotham como otros llama, un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó un sistema de juego simulando al tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaba una pista de tenis. La jugabilidad consistía en el cálculo que mediante un osciloscopio los jugadores determinaban para golpear la supuesta pelota, El inventó de Will no tuvo intención comercial y nunca patentó su invención, reflejándose sólo como una simple curiosidad científica, Sin embargo 15 años aproximadamente más tarde se perfeccionó esta idea y se convirtió añadiendo alguna modificación e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego más relevante de la historia, ahora aparecían dos líneas paralelas a modo de raqueta una línea vertical céntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulación de tenis de mesa.
Atari se encargó de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de: PONG que apareció en las primeras maquinas arcade recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".
La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carecía de memoria alguna. Tres años después contraatacó Atari creando su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la máquina recreativa a casa. Aún así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y único juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces en 1977 dos años más tarde Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo más alto liderando a sus rivales (como la "megnavox odyssey 2" incluso competió con la "Mattle Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.
En 1985 aparece la NES conocida como "Famicom" en Japón, llegó en un momento de crisis dónde parecía que el mundo de los videojuegos empezaba a tocar techo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el trascurso de los casi trece años que duró la hegemonía de la Atari2600, Nintendo respaldada por la genialidad de Shigeru Miyamoto en la creación de sus juegos dio un giro de tuerca y se lanzó al mercado consiguiendo pronto ser la primera videoconsola exitosa para su fabricante.
Fue siendo habitual a lo largo de la historia que Nintendo incorporó e innovó por primera vez el pad o mando, también ocurrió con el sistema posterior Nintendo64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analógicos, sensación de vibración y gatillos con los que se podía mover por primera vez la cámara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del SuperMario64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.
Nintendo jugó a su favor de la exclusividad y el monopolio de sus juegos que obligaba a las empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado. Aprovechó para abaratar su coste de fabricación a posteriori y consiguió un negocio completamente redondo y rentable. Mientras en la retaguardia esperaba Sega impacientemente con su Master System para plantar cara y arrebatar el éxito que tanto había cosechado Nintendo y su máquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su nueva videoconsola doméstica a territorio americano y europeo dónde realmente si fue capaz (a diferencia de en japón) de conseguir un notorio éxito llegando incluso a superar las ventas de la NES.
Aún así dos años más tarde SEGA decidió apostar por una nueva maquina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la cálidad técnica del aparato. presentó su SEGA MegaDrive que aunque difícil en sus primeros años de vida finalmente consiguió estar a la altura y competir cuando unos años más tarde exactamente en 1992 llegó SuperNintendo que de la misma forma contaba con una potencia de 16 bits. MegaDrive consiguió y se labró un prestigió digno con juegos tan famosos como su estandarte y mascota SONIC el puercoespin ultrasonico rival directo de la mascota de nintendo: mario [[1]] , entre otros títulos también cómo "Outrun", y "Virtua Fighter" muchos conversionados directamente de sus recreativas...
Nintendo en su competecian en los años siguientes que duraron estas dos consolas decidió centrarse a crear más y mejores juegos que hicieran sombra a los títulos que aparecian para Sega mientras esta se enfocó más concienzudamente en el lanzamiento de multitud de consolas y la creación de nuevos periféricos y complementos adicionales que potenciaran las capacidades de su sistema.
Se sucedía la gran batalla, el mundo entero parecía dividirse en dos partes los del bando de Nintendo y los que sostenían la bandera de Sega. Se vivieron entonces lo años de mayor lucidez en la industria, donde se crearon verdaderas obras maestras y casi de culto para los amantes y fanáticos de los videojuegos.
En los últimos tiempos y tras los intentos de Sega con sus "add-ons" (ampliaciones para su MegaDrive como la 32X o la MegaCD que dotaban a la consola de mayor potencial) llegó la lamentablemente frustrada Sega Saturn que consiguió acabar tajantemente con las 8 y 16 bits sin comparación posible. Aún así a política de Sega se terciaba hacia un declive quizá previsible y la gente que se había gastado tantísimo dinero en sus periféricos y que tan poco tiempo habían durado empezaban a sospechar de una imagen poco seria de la compañía. A todo esto el marketing de Sony consiguió tener en vilo a todo el mundo ante la expectación que empezaba a crear su nueva consola.
Cuando finalmente salió PSX Saturn no puedo hacerle frente y su decadencia ante la feroz competencia era más que evidente, corrían malos tiempos para Sega que aunque aguantó el tirón un par de años más y como dignamente pudo su consola desafortunadamente estaba ya sentenciada.
Después de haber acabado con todos sus rivales, PSX se enfrentaba directamente con la nueva Nintendo64 en aquellos años demostraron que ambas consolas tenían un público y un catálogo de juegos muy diferentes entre sí como para competir, lo cuál sirvió para que ambas coexistieran casi pacíficamente, a pesar de las notables diferencias técnicas y de hardware de cada una. PSX había conseguido la atención de jóvenes mayores ya casi desinteresados por otras consolas, que ofrecían un tipo de juego más adulto y serio. Y por otro lado Nintendo mantenía su política de destinar sus juegos a un público muchísimo más joven e informal. Sony supo superarse aunque ayudada en gran parte por la masiva piratería de sus consolas) ha soportado años en el mercado con rivales de la talla de SEGA, NINTENDO, ATARI o incluso su mismísima sucesora la PlayStation 2 y con un enorme e envidiable catálogo de juegos superior a cualquier otro. Introdujo a millones de personas en el mundo de las consolas como entretenimiento para gente de todas las edades.
Durante este tiempo de reinado indiscutible para Sony, Sega preparaba minuciosamente y en silencio la maravillosa DREAMCAST de nuevo pionera en la nueva generación de consolas sega volvía a arriesgarse una vez más en su intentó de recuperar el terreno perdido. Cuando apareció Dreamcast (allá por 1998) la gente que todavía andaba ensimismada con su PSX poco podían hacer contra los 128 bits de Sega. "La Maravilla" de sega era una consola potente capaz de mover unos gráficos que dejaban a años luz cualquier cosa vista antes en ningún sistema de videojuegos. Sega hizo bien las cosas esta vez, un precio asequible un buen catálogo de juegos , posibilidad de jugar on line, modem incorporado y cuatro puertos para conectar varios mandos a la vez nos ahorraba un gasto a parte en todo este tipo de accesorios que ya nos venian de serie. Pero Dreamcast tampoco se salvó de la tragedia, la gente ya no confiaba demasiado en los productos de sega, y la cantidad de fieles de Sony esperarían indudablemente la llegada de la PSX2. Sega había llegado quizà demasiado tarde para recuperar la confianza de la gente. Con todo esto y más Dreamcast estaba perfectamente capacitada para estar ahí. Los que poseemos una "maravilla" de estas hemos disfrutado de juegos impresionantes y hemos visto como años después esos mismos juegos han aparecido en otras consolas siendo prácticamente los mismos.
PSX2 era todo lo que se podía esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia unas características técnicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compañías que se volcarón y respaldaban a Sony aseguraron de nuevo el lidrazgo de la consola en esta nueva generación por un tiempo.
En el 2006, el lanzamiento de la consola Wii de Nintendo marcó un nuevo paso en la evolución de los video juegos. El control inalámbrico del Wii, el Wiimote, le dio a los video jugadores la experiencia interactiva y libertad que tanto habian deseado, ya que ahora ellos podrían hacer los movimientos que querían que sus personajes hicieran simplemente con mover el control. La sencilles del Wiimote ha permitido que público que nunca habia tenido contacto con los video juegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botónes. La llegada del Wii hizo que se rompieran varios paradigmas de la empresa.

LOS ORIGENES

La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. [1] Posteriormente en 1958, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Mas tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del video juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972.

INTRODUCCION A LOS VIDEOJUEGOS

Un videojuego es un programa informático, creado en un principio para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado consola que ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.

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